Zapraszam do wykonania gry o tematyce fizycznej.
Gra może być w formie planszówki (format A4)
lub gry karcianej.
Musi zawierać co najmniej 12 pytań z działu fizyki, które autor realizował lub realizuje obecnie w swojej klasie.
Ważna jest estetyka wykonania.
Termin oddania prac – 1 czerwiec 2022 r.
Edyta Pietracha
Pomoce dydaktyczne wykonane w formie arkuszy (minimum format A4) powinny zawierać odpowiedzi na takie pytania jak:
Mile widziane byłyby przykłady przeliczania liczb z systemu dwójkowego na dziesiętny oraz z systemu dziesiętnego na dwójowy wykonane na osobnych arkuszach, tak aby mogły posłużyć jako pomoce dydaktyczne.
Ważna jest estetyka wykonania.
Termin oddania prac – 1 czerwiec 2022 r.
Edyta Pietracha
Dzień Bezpiecznego Internetu to międzynarodowe święto, ustanowione w 2004 roku z inicjatywy Komisji Europejskiej, które obchodzimy w pierwszej połowie lutego. Celem DBI jest przede wszystkim podejmowanie wszelkich działań na rzecz bezpieczeństwa dzieci i młodzieży w internecie oraz promowanie właściwego korzystania z zasobów internetowych. Organizatorem święta w Polsce jest Polskie Centrum Programu Safer Internet (PCPSI).
Więcej informacji znajdziecie na: www.saferinternet.pl
Szanowni Państwo,
Zwracamy się z uprzejmą prośbą o przekazanie informacji zainteresowanym Rodzicom, Nauczycielom i Opiekunom dzieci.
Już 19 i 20 maja ruszają cykle spotkań online, organizowane przez Ministerstwo Cyfryzacji i Państwowy Instytut Badawczy NASK, w których – za darmo! – będzie mógł wziąć udział każdy uczeń szkoły podstawowej z klas 1-6. Wystarczy dostęp do internetu i chęć poświęcenia chwili czasu na naukę podstaw programowania.
Nauka programowania nigdy nie była łatwiejsza. Jeśli chcesz, żeby Twoje dziecko spróbowało swoich sił w kodowaniu, wystarczy, że wejdziesz na stronę www.klubmlodegoprogramisty.pl i wypełnisz krótki formularz rejestracyjny. Na podany w zgłoszeniu adres e-mail otrzymasz link, dzięki któremu co tydzień o tej samej porze, przez 10 tygodni, Twoje dziecko będzie poznawało tajniki programowania – korzystając z wirtualnych aplikacji i wsparcia wykwalifikowanych trenerów. Nie musisz niczego instalować – wystarczy jedno kliknięcie.
Uwaga, liczba miejsc jest ograniczona ze względu na możliwości moderacji, więc nie czekajcie i rejestrujcie się już dziś. Mamy 1500 miejsc dla 1-, 2- i trzecioklasistów i 1500 dla 4- 5- i szóstoklasistów z całej Polski!
Rejestracja: www.klubmlodegoprogramisty.pl
Kluby Młodego Programisty to element projektu realizowanego przez Ministerstwo Cyfryzacji we współpracy z Państwowym Instytutem Badawczym NASK „Kampanie edukacyjno-informacyjne na rzecz upowszechniania korzyści z wykorzystywania technologii cyfrowych”.
P | W | Ś | C | P | S | N |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | ||||||
2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 |
9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 |
23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 |
30 | 31 |